Поздравляем всех с общенациональным Праздником Победы.
Это праздник, потому что в нашей памяти, в наших сердцах горит и будет еще долго гореть подвиг, что совершили наши предки в далеких сороковых. Выстоять и разгромить фашистов - вот заслуга, которую мы пронесем через столетия.
Издательство Capcom в последние годы приобрело угрожающую тенденцию к провалам своих довольно значимых проектов: Lost Planet 2, Resident Evil: ORC – эти игры не оправдали возложенных на них надежд. На этот раз под большим вопросом судьба нового Devil May Cry 5. Теперь издатель отдал его в руки западного разработчика - Ninja Theory. Те известны неплохими слэшерами Enslaved: Odyssey to the West и Heavenly Sword. По мнению многих экспертов, эти проекты имели отличную постановку и визуальную составляющую, но не слишком продуманный игровой процесс. Примут ли любители DmC такой поворот событий и обновленного подростка Данте? А пока поклонники негодуют, разработчики потихоньку творят и делятся с нами своими наработками.
Фанаты Devil May Cry всегда очень придирчиво относились к новым проектам любимой серии. Как, впрочем, и любые другие поклонники именитых серий. Поэтому когда был обнародован тот самый «неправильный» образ нового Данте, публика всполошилась не на шутку. И в самом деле, глядя на того то ли наркомана, то ли эмо и еще бог знает кого, становилось понятно, что такой Данте нам не нужен. Причем некоторые особо ярые фанаты даже угрожали создателям вполне реальной расправой... Читать дальше »
Глава студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) раскрыл некоторые подробности грядущего перезапуска знаменитой серии про полудемона Данте (Dante)DmC Devil May Cry. Он рассказал, что студия использует технологию захвата движений только для создания анимации в сюжетных вставках (кат-сценах). Вся геймплейная анимация делается по старинке, вручную, потому что для воплощения на экране тех смертоносных пируэтов, что вытворяет Данте, Motion Capture не подходит.
Также Антониадес сообщил, что компания Capcom очень внимательно следит за работой команды и дает советы по любому аспекту геймплея с целью соблюсти традиции серии. Консультанты японской компании всматриваются буквально в каждый созданный кадр анимации персонажей.
Кроме того, боевая система новой игры будет использовать ту же систему комбо, что ее предшественники, но Ninja Theoryстарается добиться, чтобы она была более прозрачна и понятна для игрока. А поскольку темную и светлую сторону Данте можно будет менять по нажатию одной кнопки, то спецудары, характерные только для одной формы главного героя, можно будет связывать в красивые и длинные комбо, попеременно переключаясь между формами.
Как это ни странно, но издатели рассматривали возможность добавления мультиплеерного режима в проект DmC: Devil May Cry. Об этом рассказал Алекс Джонс (Alex Jones) из Capcom.
«Мы думали об этом с самого начала, когда у нас еще был полный простор для творчества. Кооперативная игра могла бы сработать, но я думаю, что история, которую мы хотели рассказать, смотрелась бы фальшиво, если бы Данте не был одиночкой в этом мире. Это бы отвлекало от сюжетной составляющей, которую мы хотели донести до игрока».
По большому счету, кооператив это не такая уж и редкость в играх подобного плана, но в серии Devil May Cry его не было никогда. Продюсер Capcom Мотохиде Эширо (Motohide Eshiro) объяснил, что причина этого в сложности реализации зрелищных комбо, когда в сражении участвует еще и напарник.
«Суть Devil May Cry в том, что это стильная игра, где вы стараетесь позерствовать при выполнении ударов и выполнять комбо, удивляя своих друзей. Если вы попытаетесь сделать это во время игры с кем-то еще, то, конечно, появится чувство соревновательности, однако это встанет на пути к тому, что вы пытались сделать».
«Когда вас окружает толпа врагов, вы хотите убить их вс... Читать дальше »